Zusammenfassung
Train Your Brain V2 ist eine Neuauflage des Originalspiels Train Your Brain. Die vier Minispiele Cube Count, Memory Challenge, Box Drop und Speed Math helfen den Spielern, ruhig, geduldig und konzentriert zu bleiben. Die Spieler sehen ihr Neurofeedback in Echtzeit und lernen, es während des Spiels zu kontrollieren. Die Übungen passen sich der Leistung des Spielers an, sodass er lernt, seinen mentalen Zustand selbst zu regulieren und bestimmte kognitive Fähigkeiten zu verbessern.
- Cube Count: Mit positivem Feedback werden die Block-Segmente einer sich bewegenden Figur stabilisiert, sodass am Ende alle Blöcke in Ruhe gezählt werden können. Trainiert die selektive Aufmerksamkeit, die visuelle Verfolgung und das Arbeitsgedächtnis.
- Memory Challenge: Eine wachsende Sequenz farbiger Blöcke beobachten und im Gedächtnis behalten, danach durch die Blöcke navigieren und diejenigen auswählen, die zuvor markiert waren. Fördert das Kurzzeitgedächtnis und die Mustererkennung.
- Box Drop: Hält das positive Feedback lange genug an, zeigt die Box die richtige Farbe und das richtige Symbol; anschließend wird sie auf die richtige Spur gebracht. Stärkt die anhaltende Konzentration und die Impulskontrolle.
- Speed Math: Ist der gewünschte Trainingszustand erreicht, wird der Block langsamer und zeigt eine Kopfrechenaufgabe an, die anschließend in einem entspannten Zeitrahmen gelöst wird. Fördert die Konzentration und die Verarbeitungsgeschwindigkeit.
Feedback
Cube Count
| Positives Feedback | Negatives Feedback |
|---|---|
| Der Fortschrittsbalken füllt sich stetig | Der Fortschrittsbalken beginnt sich zu leeren |
| Jedes Mal, wenn sich ein Segment füllt, rastet eine feste Anzahl von Würfeln ein | Er fällt nie unter das letzte vollständig eingerastete Segment |


Memory Challenge
| Positives Feedback | Negatives Feedback |
|---|---|
| Der Fortschrittsbalken füllt sich stetig | Der Fortschrittsbalken beginnt sich zu leeren |
| Jedes gefüllte Segment deckt einen Würfel auf, den man sich merken muss | Sinkt der Fortschrittsbalken, verschwinden die aufgedeckten Würfel wieder |


Box Drop
| Positives Feedback | Negatives Feedback |
|---|---|
| Der Fortschrittsbalken des Würfels füllt sich stetig | Der Fortschrittsbalken des Würfels beginnt sich zu leeren |
| Ist der Balken voll, werden Farbe und Symbol des Würfels aufgedeckt und der Fortschritt rastet ein | Der Würfel fällt schneller |
| Der Würfel fällt langsamer | – |


Speed Math
| Positives Feedback | Negatives Feedback |
|---|---|
| Der Fortschrittsbalken des Würfels füllt sich stetig | Der Fortschrittsbalken des Würfels beginnt sich zu leeren |
| Ist der Balken voll, wird die Rechenaufgabe auf dem Würfel aufgedeckt und der Fortschritt rastet ein | Der Würfel beginnt zu wackeln |
| Der Würfel fällt langsamer | Der Würfel fällt schneller |


Brain Bar und Fortschrittsbalken
Das Spiel verwendet die bekannten Balken des Brain HUD.
Brain Bar (direktes Feedback)
- Zeigt die Neurofeedback-Erfolgsrate in Echtzeit.
- Füllt sich, solange die EEG-Metriken im Zielbereich liegen.
- Leert sich, sobald die Erfolgsrate unter diesen Schwellenwert fällt.
Fortschrittsbalken (indirektes Feedback)
- Lädt sich auf oder verbraucht sich, je nachdem, wie voll die Brain Bar ist.
- Wächst langsam, solange die Brain Bar über 50 % bleibt.
- Sinkt, solange die Brain Bar unter 50 % liegt.
- Das Füllen bis zu einem bestimmten Level schaltet Belohnungen oder bestimmte Bereiche und Funktionen des Spiels frei.
Steuerung
Das Spiel kann mit der Tastatur oder mit einem Xbox-Controller gespielt werden (siehe Xbox-Controller verwenden).
Cube Count
Tastatur:





Controller:





Memory Challenge
Tastatur:






Controller:






Box Drop
Tastatur:



Controller:



Speed Math
Tastatur:




Controller:




Für wen dieses Spiel geeignet ist
- Klienten jeden Alters
- Anfänger, die eine Einführung in das Neurofeedbacktraining suchen
- Erfahrene Anwender, die ihre Fähigkeiten in höheren Schwierigkeitsgraden vertiefen möchten
- Jeder, der 10 Minuten Zeit hat (die Länge der Sitzung ist vollständig anpassbar)
- Spieler, die eine anpassbare Herausforderung suchen: Jedes Minispiel bietet mehrere Schwierigkeitsstufen
Designphilosophie und Neurofeedback-Aspekte
Train Your Brain V2 eignet sich vor allem für das Training der Konzentrationsfähigkeit und der sensomotorischen Verarbeitung und unterstützt außerdem die Impulskontrolle und den Umgang mit Stress. Durch das Neurofeedback erhält der Trainierende eine direkte Rückmeldung über seine Gehirnaktivität und lernt, diese mithilfe des positiven Feedbacks bewusst anzusteuern. Das negative Feedback zeigt sich durch den langsamen Rückgang des bisher erreichten Fortschritts und erinnert den Trainierenden daran, zum angestrebten Zustand zurückzukehren. Durch das klar vorgegebene Ziel und die zeitliche Komponente entsteht eine zusätzliche Herausforderung, unter der der Trainierende in den gewünschten Zustand finden muss, zum Beispiel die Konzentration auch bei steigendem Zeitdruck aufrechtzuerhalten. Wird die Aufgabe erfüllt, erhält der Trainierende eine Belohnung in Form von positivem Feedback.