Handlung
Der Klassiker unter den Denkspielen hat es in unsere Spielesammlung geschafft. Das Spiel fordert bereits seit mehr als 25 Jahren das räumliche Denkvermögen von Jung und Alt. Verschieden farbige Bausteine mit unterschiedlichen Formen fallen auf dem Bildschirm von oben nach unten. Aufgabe des Spielers ist es, diese zu stapeln, und zwar möglichst ohne Zwischenräume. Ist eine Reihe vollständig gefüllt, verschwindet sie. Wenn sich die Bausteine bis zum oberen Rand des Spielfelds stapeln, ist das Spiel vorbei.
Steuerung
Spielen Sie dieses Spiel immer mit dem originalen Microsoft-Xbox-Controller (siehe Xbox-Controller verwenden).

Feedback
| Positives Feedback | Negatives Feedback |
|---|---|
| Die Bausteine fallen langsam nach unten | Die Bausteine fallen schneller nach unten und die Abgrenzungen zwischen den einzelnen Bausteinen werden unscharf |


Feedback-Prozess
Das Feedback wird über den Spielverlauf dargestellt, der an die Brain Bar und den Fortschrittsbalken gekoppelt ist (siehe Brain HUD).
Befinden sich die ausgewählten Faktoren im gewünschten Bereich, füllt sich die Brain Bar direkt und ohne Zeitverzögerung. Andernfalls sinkt die Brain Bar ab, bis sie leer ist. Ist die Brain Bar vollständig gefüllt, wird der Spieler mit einem Maximalevent belohnt.
Der Fortschrittsbalken ist an die Brain Bar gekoppelt. Befindet sich die Brain Bar über einen ausgewählten Zeitraum im positiven Bereich, baut sich dieser Erfolg auch im Fortschrittsbalken auf. Ist der Fortschrittsbalken voll, wird der Spieler mit einem Spezialevent belohnt. Gleichermaßen füllt sich der Fortschrittsbalken im negativen Bereich, wenn die Brain Bar längere Zeit im negativen Bereich bleibt, bis auch hier ein Spezialevent den Spieler darauf hinweist.
| Positives Spezialevent | Negatives Spezialevent |
|---|---|
| Zusatzmünzen werden freigeschaltet und können auf dem Weg nach unten eingesammelt werden | Die Bausteine verschwimmen und verlieren ihre Farbe, und ein Warnton ertönt |


Anwendung, Kombination und typische Reaktionen
Dieses Spiel eignet sich für Klienten ab ca. 10 Jahren. Es dient sowohl als Einstieg in das Training als auch als zweiter Baustein. Die optimale Spieldauer liegt zwischen 5 und 10 Minuten, ist aber je nach Bedarf anpassbar. Es können verschiedene Schwierigkeitsstufen gewählt werden, um den Anspruch bei Bedarf zu erhöhen.
Der Umgang mit dem Controller ist für manche Klienten eine zusätzliche Schwierigkeit, da kognitive und motorische Fähigkeiten zusammenarbeiten müssen. Das bringt allerdings auch Vorteile: Gerade Personen, die mit motorischer Unruhe zu kämpfen haben, fällt es oft leichter, ruhiger zu werden, wenn die Hände beschäftigt sind. Bei Klienten, die sich mit dem Controller schwertun, kann es zu vermehrten Muskelartefakten kommen.
| Wann im Training | Kombination mit anderem Feedback |
|---|---|
| Anfang oder erste Hälfte | Musik (möglich, aber nicht notwendig) |
Spielverlauf, Shop und Upgrades
Im Verlauf des Spiels sammelt der Spieler immer dann Münzen, wenn das Feedback positiv ist. Die Münzen können spielübergreifend zum Kauf neuer Charaktere, Items oder Welten genutzt werden.

Münzwährung: 100 blaue Münzen = 1 goldene Münze, 100 goldene Münzen = 1 Rubin. Siehe Neuro Player System.
Shop: Im Shop sind verschiedene Hintergründe erhältlich, um das Spiel visuell anzupassen.

Fortschrittsbalken: Der Fortschrittsbalken füllt sich, wenn eine Reihe vollständig mit Bausteinen gefüllt ist und wenn zusätzliche Münzen eingesammelt werden, was möglich ist, sobald das Feedback positiv ist.

Philosophie und Hintergrund
Tetris eignet sich optimal als Übung zur Konzentrationsausdauer und zur Schulung des räumlichen Denkens. Außerdem lernt der Spieler, ruhig zu bleiben, auch wenn die Anforderungen steigen, weil die Bausteine schneller fallen.