Handlung
Der Spieler begibt sich auf eine abenteuerliche Schifffahrt über das Meer und segelt von Insel zu Insel auf der Suche nach den Schätzen der sieben Weltmeere. Findet er einen Hinweis darauf, wo der große Schatz von Pirate Islands versteckt ist?
Feedback
| Positives Feedback | Negatives Feedback |
|---|---|
| Das Schiff segelt | Das Schiff wird langsamer und bleibt schließlich stehen |
| Die Sonne scheint | Regen setzt ein |


Feedback-Prozess
Das Feedback wird über den Spielverlauf dargestellt, der an die Brain Bar und den Fortschrittsbalken gekoppelt ist (siehe Brain HUD).
Befinden sich die ausgewählten Faktoren im gewünschten Bereich, füllt sich die Brain Bar direkt und ohne Zeitverzögerung. Andernfalls sinkt die Brain Bar ab, bis sie leer ist.
Der Fortschrittsbalken ist an die Brain Bar gekoppelt. Befindet sich die Brain Bar über einen ausgewählten Zeitraum im positiven Bereich, baut sich dieser Erfolg auch im Fortschrittsbalken auf. Ist der Fortschrittsbalken voll, wird der Spieler mit einem Spezialevent belohnt. Gleichermaßen füllt sich der Fortschrittsbalken im negativen Bereich, wenn die Brain Bar längere Zeit im negativen Bereich bleibt, bis auch hier ein Spezialevent den Spieler darauf hinweist.
| Positives Spezialevent | Negatives Spezialevent |
|---|---|
| Das Schiff fährt schnell | Das Schiff bleibt stehen |
| Die Sonne scheint | Es gewittert |


| Positives Spezialevent | Negatives Spezialevent |
|---|---|
| Die Truhen lassen sich öffnen | Die Truhen lassen sich nicht öffnen |


Anwendung, Kombination und typische Reaktionen
Dieses Spiel eignet sich für Klienten jeden Alters. Es dient sowohl als Einstieg in das Training als auch als zweiter Baustein zum Herunterfahren. Ein Spiel dauert ca. 10 Minuten, und durch das Erreichen des Ziels wird ein klar definiertes Ende festgelegt.
Seven Seas zählt zu den ruhigen Spielen, da es ohne Controller gespielt wird. Die Musik und die Soundeffekte des Spiels begleiten das Spiel und verstärken das Feedback zusätzlich.
| Wann im Training | Kombination mit anderem Feedback |
|---|---|
| Anfang oder erste Hälfte | Kein zusätzliches Feedback empfohlen |
Spielverlauf, Shop und Upgrades
Im Verlauf des Spiels sammelt der Spieler immer dann Münzen, wenn das Feedback positiv ist, sowie beim Öffnen von Schatztruhen. Mit den Münzen werden neue Schiffe freigeschaltet.

Münzwährung: 100 blaue Münzen = 1 goldene Münze, 100 goldene Münzen = 1 Rubin. Siehe Neuro Player System.
Shop – Schiffe: Mit den gesammelten Münzen können neue Schiffe freigeschaltet werden.

Fortschrittsbalken: Die Meilensteinleiste zeigt dem Spieler, wo er sich auf seiner Reise von Schatz zu Schatz befindet und welche Abschnitte des Weges noch vor ihm liegen.

Philosophie und Hintergrund
Durch die bewusste Reduzierung der äußeren Reize eignet sich Seven Seas sehr gut dazu, den ruhigen Fokus zu üben. Der Klient soll lernen, auch in Momenten, in denen nicht viel geboten wird oder in denen die Gedanken abschweifen wollen, dabei zu bleiben und die Aufmerksamkeit aufrechtzuerhalten. Ein klares Ziel und das Sammeln von Münzen helfen dabei, die Motivation des Spielers aufrechtzuerhalten.