Handlung
Die Aufgabe des Spielers ist es, ein Flugzeug so schnell wie möglich von A nach B zu fliegen. Start- und Zielflughafen können frei auf der Weltkarte gewählt werden.
Feedback
| Positives Feedback | Negatives Feedback |
|---|---|
| Das Flugzeug fliegt | Das Flugzeug fliegt nicht |


Feedback-Prozess
Das Feedback wird über den Spielverlauf dargestellt, der an die Brain Bar und den Fortschrittsbalken gekoppelt ist (siehe Brain HUD).
Befinden sich die ausgewählten Faktoren im gewünschten Bereich, füllt sich die Brain Bar direkt und ohne Zeitverzögerung. Andernfalls sinkt die Brain Bar ab, bis sie leer ist. Ist die Brain Bar vollständig gefüllt, wird der Spieler mit einem Maximalevent belohnt.
Der Fortschrittsbalken ist an die Brain Bar gekoppelt. Befindet sich die Brain Bar über einen ausgewählten Zeitraum im positiven Bereich, baut sich dieser Erfolg auch im Fortschrittsbalken auf. Ist der Fortschrittsbalken voll, wird der Spieler mit einem Spezialevent belohnt. Gleichermaßen füllt sich der Fortschrittsbalken im negativen Bereich, wenn die Brain Bar längere Zeit im negativen Bereich bleibt, bis auch hier ein Spezialevent den Spieler darauf hinweist.
| Positives Spezialevent |
|---|
| Das Flugzeug wird von einem blauen Kreis umgeben und man bekommt 10 Münzen extra |

Anwendung, Kombination und typische Reaktionen
Dieses Spiel eignet sich für Klienten jeden Alters. Es dient sowohl als Einstieg in das Training als auch als zweiter Baustein zum Herunterfahren. Je nach gewählter Flugstrecke variiert die Spieldauer und liegt optimalerweise zwischen 5 und 15 Minuten. Der Zielflughafen gibt dem Spiel ein klares Ziel, und da die Spieldauer jederzeit nachvollziehbar ist, eignet sich das Spiel besonders für ungeduldigere, schwer zu motivierende Klienten.
Flight Map lässt sich gut mit dem Hören von Musik kombinieren, da das Spiel selbst klar gehalten ist und nicht zu viele Reize bietet.
| Wann im Training | Kombination mit anderem Feedback |
|---|---|
| Anfang oder erste Hälfte | Musik (möglich, aber nicht notwendig) |
Spielverlauf, Shop und Upgrades
Im Verlauf des Spiels sammelt der Spieler immer dann Münzen, wenn das Feedback positiv ist. Mit den Münzen werden neue Flugzeuge freigeschaltet.

Münzwährung: 100 blaue Münzen = 1 goldene Münze, 100 goldene Münzen = 1 Rubin. Siehe Neuro Player System.
Shop – Flugzeuge: Im Shop können gesammelte Münzen für neue Flugzeuge ausgegeben werden.

Fortschrittsbalken: Das Flugzeug muss vom gewählten Startflughafen zum Zielflughafen geflogen werden. Der Fortschrittsbalken zeigt die bereits zurückgelegte Strecke und die Entfernung zum Zielflughafen an.

Philosophie und Hintergrund
Durch die bewusste Reduzierung der äußeren Reize eignet sich Flight Map sehr gut dazu, den ruhigen Fokus zu üben. Der Klient soll lernen, auch in Momenten, in denen nicht viel geboten wird oder in denen die Gedanken abschweifen wollen, dabei zu bleiben und die Aufmerksamkeit aufrechtzuerhalten. Die festgelegte Strecke unterstützt den Klienten mit einem klaren Ziel.