Handlung
In Form eines Piraten begibt sich der Spieler auf die Suche nach dem großen Schatz. Das Abenteuer führt quer über den Ozean, durch den Dschungel und zuletzt in eine alte, verlassene Tempelruine.
Feedback
| Positives Feedback | Negatives Feedback |
|---|---|
| Der Pirat läuft, das Schiff segelt | Der Pirat oder das Schiff wird langsamer und bleibt schließlich stehen |
| Die Truhen lassen sich öffnen | Die Truhen lassen sich nicht öffnen |
| Die Sonne scheint | Regen setzt ein |


Feedback-Prozess
Das Feedback wird über den Spielverlauf dargestellt, der an die Brain Bar und den Fortschrittsbalken gekoppelt ist (siehe Brain HUD).
Befinden sich die ausgewählten Faktoren im gewünschten Bereich, füllt sich die Brain Bar direkt und ohne Zeitverzögerung. Andernfalls sinkt die Brain Bar ab, bis sie leer ist.
Der Fortschrittsbalken ist an die Brain Bar gekoppelt. Befindet sich die Brain Bar über einen ausgewählten Zeitraum im positiven Bereich, baut sich dieser Erfolg auch im Fortschrittsbalken auf. Ist der Fortschrittsbalken voll, wird der Spieler mit einem Spezialevent belohnt. Gleichermaßen füllt sich der Fortschrittsbalken im negativen Bereich, wenn die Brain Bar längere Zeit im negativen Bereich bleibt, bis auch hier ein Spezialevent den Spieler darauf hinweist.
| Positives Spezialevent | Negatives Spezialevent |
|---|---|
| Der Pirat beginnt zu rennen | Der Pirat bleibt stehen und es beginnt zu gewittern |


Anwendung, Kombination und typische Reaktionen
Dieses Spiel eignet sich für Klienten jeden Alters. Es dient sowohl als Einstieg in das Training als auch als zweiter Baustein zum Herunterfahren. Ein Spiel dauert ca. 10 Minuten, und durch das Erreichen des Ziels wird ein klar definiertes Ende festgelegt.
Pirate Islands zählt zu den ruhigen Spielen, da es ohne Controller gespielt wird. Dennoch bietet es durch die sich ständig verändernde Umgebung viele Reize und hält die Motivation des Klienten aufrecht, da es ihn auf eine Reise mitnimmt. Die Musik und die Soundeffekte des Spiels begleiten das Spiel und verstärken das Feedback zusätzlich.
| Wann im Training | Kombination mit anderem Feedback |
|---|---|
| Anfang oder erste Hälfte | Kein zusätzliches Feedback empfohlen |
Spielverlauf, Shop und Upgrades
Im Verlauf des Spiels sammelt der Spieler immer dann Münzen, wenn das Feedback positiv ist, sowie beim Öffnen von Schatztruhen. Mit den Münzen werden neue Spielfiguren freigeschaltet.

Münzwährung: 100 blaue Münzen = 1 goldene Münze, 100 goldene Münzen = 1 Rubin. Siehe Neuro Player System.
Shop – Charaktere: Im Shop können mit den gesammelten Münzen neue Charaktere freigeschaltet werden.

Fortschrittsbalken: Die Meilensteinleiste zeigt dem Spieler, wo er sich auf seiner Reise zum Schatz befindet und welche Abschnitte des Weges noch vor ihm liegen.

Philosophie und Hintergrund
Bei Pirate Islands soll der Spieler lernen, sich auch bei vielen äußeren Reizen nicht aus der Ruhe bringen zu lassen und trotz der gleichbleibenden Herausforderung nicht mit den Gedanken abzuschweifen, sondern sich eigene Ziele zu setzen.