Handlung
Als Pilot eines Space Shuttles reist der Spieler durch das Weltall, nimmt sich vor Meteoriten in Acht und beschützt die Welt vor feindlichen Raumschiffen.
Steuerung
Spielen Sie dieses Spiel immer mit dem originalen Microsoft-Xbox-Controller (siehe Xbox-Controller verwenden).

Spielverlauf und Waves
Im Spielverlauf steigt der Spieler in immer weitere Level auf, sogenannte Waves, bis er all seine Leben verloren hat und das Spiel beendet ist. Je höher die Wave, desto höher der Schwierigkeitsgrad.


Mit jeder Wave werden die Gegner schneller und haben mehr Leben. Die Anzahl der Leben und die Geschwindigkeit der Gegner können auch manuell im BrainAssistant eingestellt werden.
Feedback
| Positives Feedback | Negatives Feedback |
|---|---|
| Das Space Shuttle schießt mit hoher Frequenz | Das Space Shuttle schießt mit niedriger Frequenz |
| Das Space Shuttle erzeugt einen Laserstrahl zur Abwehr | Das Space Shuttle erzeugt keinen Laserstrahl und kann sich nicht beschützen |
| Alle Gegner und Hindernisse können mit dem Laser überwunden werden | Das Shuttle kann sich nicht bewegen und ein optisches sowie akustisches Signal ertönt |


Feedback-Prozess
Das Feedback wird über den Spielverlauf dargestellt, der an die Brain Bar und den Fortschrittsbalken gekoppelt ist (siehe Brain HUD).
Brain Bar: Befinden sich die ausgewählten Faktoren im gewünschten Bereich, füllt sich die Brain Bar direkt und ohne Zeitverzögerung. Andernfalls sinkt die Brain Bar ab, bis sie leer ist.


Der Fortschrittsbalken direkt neben der Brain Bar ist an diese gekoppelt. Befindet sich die Brain Bar über einen ausgewählten Zeitraum im positiven Bereich, baut sich dieser Erfolg auch im Fortschrittsbalken auf. Ist der Fortschrittsbalken voll, wird der Spieler mit einem Spezialevent belohnt. Gleichermaßen füllt sich der Fortschrittsbalken im negativen Bereich, wenn die Brain Bar längere Zeit im negativen Bereich bleibt, bis auch hier ein Spezialevent den Spieler darauf hinweist.
Meilensteinleiste: Durch positives Feedback und das Zerstören von Meteoriten oder feindlichen Raumschiffen füllt sich die Meilensteinleiste.

Anwendung, Kombination und typische Reaktionen
Dieses Spiel eignet sich besonders gut für Kinder ab 8 Jahren. Im Training kann es als Anreiz oder Belohnung nach einem ruhigeren Spiel, als spannender Einstieg oder als Zwischenkomponente dienen.
Die optimale Spieldauer beträgt ca. 10 bis 15 Minuten. Dank der abwechslungsreichen Level und der stetig steigenden Herausforderung wird das Spiel nicht langweilig. Im Vergleich zu ruhigeren Spielen ist der Spieler bei Space Adventure vielen Reizen und Ablenkungen ausgesetzt, wodurch er lernt, den Fokus auf ein Ziel zu legen. Der steigende Schwierigkeitsgrad ist besonders für Klienten mit geringer Frustrationstoleranz oder erhöhter Impulsivität eine Herausforderung.
Der Umgang mit dem Controller ist für manche Klienten eine zusätzliche Schwierigkeit, da kognitive und motorische Fähigkeiten zusammenarbeiten müssen. Das bringt allerdings auch Vorteile: Personen, die mit motorischer Unruhe zu kämpfen haben, fällt es oft leichter, ruhiger zu werden, wenn die Hände beschäftigt sind. Bei Klienten, die sich mit dem Controller schwertun, können vermehrt Muskelartefakte auftreten.
| Wann im Training | Kombination mit anderem Feedback |
|---|---|
| Anfang oder erste Hälfte | Musik (möglich, aber nicht notwendig) |
Shop
Wenn der Spieler neue Waves erreicht, werden Münzen gesammelt, mit denen neue Space Shuttles oder Upgrades gekauft und der Spielcharakter verändert werden können.

Münzwährung: 100 blaue Münzen = 1 goldene Münze, 100 goldene Münzen = 1 Rubin. Siehe Neuro Player System.
Shop – Shuttles: Mit den gesammelten Münzen können verschiedene Shuttles gekauft werden.

Shop – Upgrades: Es können verschiedene Upgrades gekauft werden, beispielsweise Schutzschilde.

Upgrades
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Weapon System: Das Shuttle feuert Kugeln mit höherer Frequenz ab.
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Laser Gun: Das Shuttle kann zusätzlich in regelmäßigen Abständen einen Laserschuss abfeuern.
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Shield: Das Shuttle erleidet keinen Schaden, selbst wenn es mit Gegnern oder Objekten kollidiert oder von gegnerischen Schüssen getroffen wird. Das Shield lässt sich nur aktivieren, wenn die zugehörige Leiste vollständig aufgeladen ist.

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Nova: Wird Nova aktiviert, werden alle Gegner um das Shuttle herum zerstört und Bosse erleiden Schaden. Nova lässt sich nur aktivieren, wenn die zugehörige Leiste vollständig aufgeladen ist.

Philosophie und Hintergrund
Bei Space Adventure soll der Spieler lernen, sich auch bei vielen äußeren Reizen nicht aus der Ruhe bringen zu lassen. Die wechselnde Umgebung sowie der Umgang mit Hindernissen und Rückschlägen wirken dabei als Ablenkung.