Handlung
In einer ruhigen und friedlichen Umgebung ist es die Aufgabe des Spielers, das Tor eines Damms offen zu halten, damit der Wasserfall sprudelt.
Feedback
| Positives Feedback | Negatives Feedback |
|---|---|
| Das Tor öffnet sich | Das Tor schließt sich |
| Mit dem Wasser herabgespülte Punkte können gesammelt werden | Mit dem Wasser herabgespülte Punkte treiben ab und gehen verloren |


Feedback-Prozess
Das Feedback wird über den Spielverlauf dargestellt, der an die Brain Bar und den Fortschrittsbalken gekoppelt ist (siehe Brain HUD).
Befinden sich die ausgewählten Faktoren im gewünschten Bereich, füllt sich die Brain Bar direkt und ohne Zeitverzögerung. Andernfalls sinkt die Brain Bar ab, bis sie leer ist.
Der Fortschrittsbalken ist an die Brain Bar gekoppelt. Befindet sich die Brain Bar über einen ausgewählten Zeitraum im positiven Bereich, baut sich dieser Erfolg auch im Fortschrittsbalken auf. Ist der Fortschrittsbalken voll, wird der Spieler mit einem Spezialevent belohnt. Gleichermaßen füllt sich der Fortschrittsbalken im negativen Bereich, wenn die Brain Bar längere Zeit im negativen Bereich bleibt, bis auch hier ein Spezialevent den Spieler darauf hinweist.
| Positives Spezialevent | Negatives Spezialevent |
|---|---|
| Feuerwerk | Das Tor schließt sich komplett und es beginnt zu regnen |


Anwendung, Kombination und typische Reaktionen
Dieses Spiel eignet sich für Klienten jeden Alters. Es dient sowohl als Einstieg in das Training als auch als zweiter Baustein zum Herunterfahren. Die Spieldauer hängt von den Einstellungen und vom Spielfortschritt ab und beträgt normalerweise ca. 10 bis 12 Minuten, das Spiel kann aber problemlos auch kürzer oder länger gespielt werden. Die gesammelten Punkte spiegeln den Spielfortschritt in Prozent wider, sodass sich ein bestimmtes Ende bzw. Ziel erreichen lässt.
Waterfall lässt sich gut mit dem Hören von Musik kombinieren, da das Spiel selbst klar gehalten ist und nicht zu viele Reize bietet. Musik kann die Konzentrationsfähigkeit allerdings beeinträchtigen und das Spiel erschweren.
| Wann im Training | Kombination mit anderem Feedback |
|---|---|
| Anfang oder erste Hälfte | Musik (möglich, aber nicht notwendig) |
Spielverlauf, Shop und Upgrades
Alle gesammelten Punkte, solange das Tor offen ist, werden in einer Kapsel aufaddiert. Ist die Kapsel voll, erreicht der Spieler das nächste Level und das Tor verändert sich. Im Verlauf des Spiels sammelt der Spieler außerdem immer dann Münzen, wenn das Feedback positiv ist; diese können spielübergreifend zum Kauf neuer Charaktere, Items oder Welten genutzt werden.

Münzwährung: 100 blaue Münzen = 1 goldene Münze, 100 goldene Münzen = 1 Rubin. Siehe Neuro Player System.
Fortschrittsbalken: Während Wasser durch das offene Tor strömt und Punkte gesammelt werden, füllen sich die Kapsel und der Fortschrittsbalken. Ist die Kapsel voll, ist ein Zwischenziel erreicht und das Tor wird aufgewertet.

Philosophie und Hintergrund
Durch die Einfachheit von Waterfall lässt sich der ruhige Fokus gut trainieren, während die Umgebung genug zu entdecken bietet, um Kinder bei der Stange zu halten. Der Klient soll lernen, auch in Momenten, in denen nicht viel geboten wird oder in denen die Gedanken abschweifen wollen, dabei zu bleiben und die Aufmerksamkeit aufrechtzuerhalten.