Handlung
In einer ruhigen und entspannten Umgebung setzt der Spieler ein selbst gewähltes Bild oder Motiv Stück für Stück wie ein Puzzle zusammen.
Feedback
| Positives Feedback | Negatives Feedback |
|---|---|
| Das Puzzleteil bewegt sich an die richtige Stelle | Das Puzzleteil bewegt sich nicht an die richtige Stelle, sondern bleibt in der Mitte |


Feedback-Prozess
Das Feedback wird über den Spielverlauf dargestellt, der an die Brain Bar und den Fortschrittsbalken gekoppelt ist (siehe Brain HUD).
Befinden sich die ausgewählten Faktoren im gewünschten Bereich, füllt sich die Brain Bar direkt und ohne Zeitverzögerung. Andernfalls sinkt die Brain Bar ab, bis sie leer ist. Ist die Brain Bar vollständig gefüllt, wird der Spieler mit einem Maximalevent belohnt.
Der Fortschrittsbalken ist an die Brain Bar gekoppelt. Befindet sich die Brain Bar über einen ausgewählten Zeitraum im positiven Bereich, baut sich dieser Erfolg auch im Fortschrittsbalken auf. Ist der Fortschrittsbalken voll, wird der Spieler mit einem Spezialevent belohnt. Gleichermaßen füllt sich der Fortschrittsbalken im negativen Bereich, wenn die Brain Bar längere Zeit im negativen Bereich bleibt, bis auch hier ein Spezialevent den Spieler darauf hinweist.
| Positives Spezialevent | Negatives Spezialevent |
|---|---|
| Das Puzzleteil wird an der richtigen Stelle eingesetzt | Das Puzzleteil bewegt sich nicht und eine kleine Explosion entsteht |


Anwendung, Kombination und typische Reaktionen
Dieses Spiel eignet sich für Klienten jeden Alters. Es dient sowohl als Einstieg in das Training als auch als zweiter Baustein zum Herunterfahren. Die optimale Spieldauer liegt zwischen 5 und 10 Minuten, ist aber je nach Bedarf anpassbar. Durch das Erreichen eines bestimmten Scores bzw. einer Entwicklungsstufe wird ein klar definiertes Ende festgelegt.
Puzzle lässt sich gut mit dem Hören von Musik kombinieren, da das Spiel selbst klar gehalten ist und nicht zu viele Reize bietet. Musik kann die Konzentrationsfähigkeit allerdings beeinträchtigen und das Spiel erschweren.
| Wann im Training | Kombination mit anderem Feedback |
|---|---|
| Anfang oder erste Hälfte | Musik (möglich, aber nicht notwendig) |
Spielverlauf, Shop und Upgrades
Nachdem die Puzzleteile nach und nach an die richtige Position gesetzt werden, vervollständigt sich das Bild oder Motiv. Im Verlauf des Spiels sammelt der Spieler immer dann Münzen, wenn das Feedback positiv ist. Mit den Münzen werden neue Themes (Hintergründe) freigeschaltet.

Münzwährung: 100 blaue Münzen = 1 goldene Münze, 100 goldene Münzen = 1 Rubin. Siehe Neuro Player System.
Shop – Themes: Die gesammelten Münzen können für neue Hintergründe oder Themes ausgegeben werden.

Shop – Bilderauswahl: Im Shop stehen Bilder zu den Themen Piraten, Tiere, Weltraum, Natur, Geschichte, Experimente und Essen & Trinken zur Verfügung. Es können auch eigene Bilder verwendet werden.

Fortschrittsbalken: Der Fortschritt wird auf zwei Arten angezeigt. Zum einen füllt sich das Bild mit immer mehr Teilen, bis es komplett ist, zum anderen werden die noch nicht eingesetzten Teile auf dem Boden immer weniger.

Philosophie und Hintergrund
Durch die bewusste Reduzierung der äußeren Reize eignet sich Puzzle sehr gut dazu, den ruhigen Fokus zu trainieren. Der Klient soll lernen, auch in Momenten, in denen nicht viel geboten wird oder in denen die Gedanken abschweifen wollen, dabei zu bleiben und die Aufmerksamkeit aufrechtzuerhalten. Das festgelegte Ziel, das Puzzle zu beenden, hilft dabei, den ruhigen Fokus bis zum Abschluss der Aufgabe aufrechtzuerhalten.