Handlung
In Form eines fliegenden Drachen begibt sich der Spieler auf die Jagd nach Münzen. Dabei durchquert der Drache verschiedene Welten und kann Aufgaben erfüllen, die zusätzliche Münzen einbringen.
Steuerung
Spielen Sie dieses Spiel immer mit dem originalen Microsoft-Xbox-Controller (siehe Xbox-Controller verwenden).

Feedback
| Positives Feedback | Negatives Feedback |
|---|---|
| Der Drache fliegt vorwärts | Die Umgebung friert ein und der Drache kann nicht weiterfliegen |


Feedback-Prozess
Das Feedback wird über den Spielverlauf dargestellt, der an die Brain Bar und den Fortschrittsbalken gekoppelt ist (siehe Brain HUD).
Befinden sich die ausgewählten Faktoren im gewünschten Bereich, füllt sich die Brain Bar direkt und ohne Zeitverzögerung. Andernfalls sinkt die Brain Bar ab, bis sie leer ist. Ist die Brain Bar vollständig gefüllt, wird der Spieler mit einem Maximalevent belohnt.
Der Fortschrittsbalken ist an die Brain Bar gekoppelt. Befindet sich die Brain Bar über einen ausgewählten Zeitraum im positiven Bereich, baut sich dieser Erfolg auch im Fortschrittsbalken auf. Ist der Fortschrittsbalken voll, wird der Spieler mit einem Spezialevent belohnt. Gleichermaßen füllt sich der Fortschrittsbalken im negativen Bereich, wenn die Brain Bar längere Zeit im negativen Bereich bleibt, bis auch hier ein Spezialevent den Spieler darauf hinweist.
| Positives Spezialevent | Negatives Spezialevent |
|---|---|
| Der Drache entlädt seine gesammelte Energie und fliegt kurzzeitig sehr schnell | Der Drache friert in einem Eisblock ein |


Anwendung, Kombination und typische Reaktionen
Dieses Spiel eignet sich besonders gut für Kinder ab 8 Jahren. Im Training kann es als Anreiz oder Belohnung nach einem ruhigeren Spiel, als spannender Einstieg oder als Zwischenkomponente dienen. Die optimale Spieldauer beträgt ca. 10 Minuten.
Die sich ständig verändernde Umgebung und die in regelmäßigen Abständen auftretenden Aufgaben sind zusätzliche Reize und Ablenkungen. Gerade für jüngere Klienten und Klienten mit gesteigerter Impulsivität kann das Spiel eine Herausforderung sein, da es kein offizielles Ende oder Ziel gibt und es somit eine Frage der Geduld ist.
Der Umgang mit dem Controller ist für manche Klienten eine zusätzliche Schwierigkeit, da kognitive und motorische Fähigkeiten zusammenarbeiten müssen. Das bringt allerdings auch Vorteile: Personen, die mit motorischer Unruhe zu kämpfen haben, fällt es oft leichter, ruhiger zu werden, wenn die Hände beschäftigt sind. Bei Klienten, die sich mit dem Controller schwertun, können vermehrt Muskelartefakte auftreten.
Dragonfly kann auch mit dem Hören von Musik kombiniert werden. Musik kann die Konzentrationsfähigkeit allerdings beeinträchtigen und das Spiel erschweren.
| Wann im Training | Kombination mit anderem Feedback |
|---|---|
| Anfang oder erste Hälfte | Musik (möglich, aber nicht notwendig) |
Spielverlauf, Shop und Upgrades
Im Verlauf des Spiels fliegt der Drache in verschiedene Landschaften. Die dabei gesammelten Münzen können genutzt werden, um neue Drachen zu kaufen und den Spielcharakter zu verändern.

Münzwährung: 100 blaue Münzen = 1 goldene Münze, 100 goldene Münzen = 1 Rubin. Siehe Neuro Player System.
Shop – Drachen-Skins: Neue Charaktere können mit den Münzen freigeschaltet werden.

Shop – Startwelten: Neue Startwelten können ebenfalls mit den Münzen erworben werden.

Fortschrittsbalken: Um auf dem Fortschrittsbalken voranzukommen, erledigt der Spieler Aufgaben, zum Beispiel Münzen sammeln oder durch Feuerringe fliegen.

Philosophie und Hintergrund
Bei Dragonfly soll der Spieler lernen, sich trotz vieler verschiedener äußerer Reize nicht aus der Ruhe bringen zu lassen. Ziel ist außerdem, trotz der gleichbleibenden Herausforderung nicht mit den Gedanken abzuschweifen und sich eigene Ziele zu setzen.