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NeuroRacer

Ein Straßenrennen, in dem positives Feedback das Auto des Spielers beschleunigt, kombiniert mit Spurwechseln und einem NO²-Boost.

Plan
Premium
Controller
Nicht nötig
Geeignet für
Ab 8, für Rennspiel-Fans. Nicht bei Lichtempfindlichkeit, geringer Frustrationstoleranz, Impulsivität oder motorischen Einschränkungen.
NeuroRacer

Zusammenfassung

Es ist Zeit für ein Straßenrennen! Steigen Sie in Ihr Lieblingsauto, drehen Sie den Motor auf und lassen Sie Ihre Gegner hinter sich.

In diesem Spiel ist der Spieler ein Straßenrennfahrer, der das Neurofeedback positiv hält, um gegen computergesteuerte Gegner zu gewinnen. Liegen Sie zurück? Nutzen Sie das NO² für einen kurzen Geschwindigkeitsschub.

Steuerung

Das Spiel kann mit der Tastatur oder mit einem Xbox-Controller gespielt werden (siehe Xbox-Controller verwenden).

Aktion PC Xbox
Steuerelemente im Spiel anzeigen Tab Menütaste (drei vertikale Striche)
Spur wechseln A und D Linker Joystick oder Steuerkreuz
NO²-Geschwindigkeitsschub nutzen X X
Aufgeben und zum Menü zurückkehren Esc B
NeuroRacer-Steuerung

Gameplay

Zunächst wählt der Trainer die Spieldauer aus. Anschließend öffnet sich der bekannte Shop, in dem der Spieler Autos und die Umgebungen für die Rennen auswählen und kaufen kann.

Es gibt zahlreiche Autos mit unterschiedlichen Werten. Ihr Preis hängt von ihrer Seltenheit ab, die als Sterne über dem jeweiligen Shop-Artikel angezeigt wird. Höherwertige Autos erreichen höhere Geschwindigkeiten, bieten aber keine Boni, die negatives Feedback direkt ausgleichen.

Auf der zweiten Shop-Seite stehen Universen zum Freischalten bereit. Standardmäßig hat jeder Spieler die Umgebungen City und Farm, die etwa einmal pro Minute durch zufällig erscheinende Portale wechseln. Ein gekauftes Universum bleibt dauerhaft verfügbar, und das Rennen beginnt immer in dem im Shop ausgewählten Universum. Dasselbe Universum erscheint nie zweimal hintereinander (zum Beispiel erscheint kein Portal zur City, solange man sich bereits in der City befindet). Weitere Universen werden in zukünftigen Updates hinzugefügt.

Wenn dies Ihr erstes Neurofeedback-Spiel ist oder Sie eine Auffrischung brauchen, finden Sie im Neuro Player System den Neuro Shop und die spielübergreifende Progression erklärt.

Nach dem Drücken von Play auf der zweiten Shop-Seite beginnt die Startsequenz. Nach einem kurzen Countdown werden die Spielereingabe und das Neurofeedback aktiviert: Der Spieler kann beschleunigen und lenken, und die Gegner beginnen zu fahren.

Das Rennen führt von einem Startbereich durch die gekauften Umgebungen. Nach der gewählten Spieldauer erscheint ein letztes Portal, das zur Ziellinie führt. Sobald sie überquert ist, endet das Rennen und der Spieler sieht seinen Punktestand.

Die gewählte Dauer bestimmt nur die Verzögerung, nach der die Ziellinie erscheint, nicht die genaue Dauer des Rennens.

Nachdem der Spieler und gegebenenfalls der Trainer die Ergebnisse angesehen haben, führt Weiter (Continue) zurück an den Anfang, sodass das Spiel schnell mit anderen Einstellungen neu gestartet werden kann.

Designphilosophie und Neurofeedback-Aspekte

NeuroRacer unterscheidet sich von vielen anderen Neurofeedback-Spielen: Es kombiniert das Neurofeedback mit einer zweiten, aktiven motorischen Aufgabe, dem Steuern eines spurgeführten Autos.

Der Erfolg hängt weiterhin hauptsächlich von positivem Neurofeedback ab, aber ein richtiger Sieg (erster Platz) ist ohne aktiven Spurwechsel und Nutzen des NO²-Boosts schwierig. Auch die Gegner wechseln die Spur und blockieren die Autos hinter sich, es sei denn, diese wechseln auf eine freie Spur.

Dadurch werden die motorische und die mentale Aufgabe auf natürliche Weise verbunden und das Spiel wird fesselnd.

Für wen dieses Spiel geeignet ist

  • Spieler ab 8 Jahren
  • Spieler, die Autos mögen oder Spaß an Rennspielen haben
  • Spieler, die aktive und herausfordernde Neurofeedback-Spiele spielen möchten
  • Spieler, die trainieren möchten, während sie verschiedenen Ablenkungen ausgesetzt sind

Für wen dieses Spiel nicht geeignet ist

  • Spieler, die sehr empfindlich auf helle oder blinkende Lichter reagieren
  • Spieler mit sehr niedriger Frustrationstoleranz oder hoher Impulsivität, da negatives Feedback dazu führt, dass die Gegner schnell überholen
  • Spieler mit motorischen Einschränkungen (z. B. Behinderungen), die möglicherweise Schwierigkeiten beim Spurwechsel haben
  • Spieler, die stark von ablenkenden Spielelementen beeinflusst werden, da sich die Umgebung ständig ändert

Die hohe motorische Interaktivität dieses Spiels kann zu Muskelartefakten in der EEG-Aufnahme führen, für das eigentliche Neurofeedback ist das jedoch im Allgemeinen kein Problem.

Feedback

Feedback-Art Feedback-Ereignis
Positives Feedback Das Auto des Spielers wird schneller
Negatives Feedback Das Auto des Spielers wird langsamer
Maximales positives Feedback (voller Fortschrittsbalken) Für kurze Zeit unbegrenztes NO², das garantiert, dass der Spieler Gegner überholen kann

Das Spiel verwendet die bekannten Balken des Brain HUD.

Brain Bar

Wie üblich zeigt die Brain Bar den aktuellen Feedback-Wert an. Eine volle Brain Bar lässt Power-ups schneller aufladen.

Fortschrittsbalken

Der Fortschrittsbalken, der auf dem Füllstand der Brain Bar basiert, ist der Hauptindikator für die Leistung des Spielers und steuert direkt die Geschwindigkeit des Autos. Erreicht sie ihre obere Grenze, erhält der Spieler Bonuspunkte und für kurze Zeit unbegrenztes NO².

Meilensteinleiste

Die Meilensteinleiste zeigt, wie weit der Spieler gekommen ist. Sie wird als Strecke dargestellt, ist aber tatsächlich an die Zeit des Rennens gekoppelt. Das Rennen endet nicht sofort, wenn die Zeit abgelaufen ist; stattdessen erscheint die Ziellinie in der Nähe.