Handlung
In einer ruhigen und entspannenden Umgebung beobachtet der Spieler Tiere auf einer Lichtung und füttert sie.
Feedback
| Positives Feedback | Negatives Feedback |
|---|---|
| Das Tier bewegt sich in Richtung Futterstelle | Das Tier bewegt sich von der Futterstelle weg |
| Futter wird bereitgestellt | Futter wird weggenommen |


Feedback-Prozess
Das Feedback wird über den Spielverlauf dargestellt, der an die Brain Bar und den Fortschrittsbalken gekoppelt ist (siehe Brain HUD).
Befinden sich die ausgewählten Faktoren im gewünschten Bereich, füllt sich die Brain Bar direkt und ohne Zeitverzögerung. Andernfalls sinkt die Brain Bar ab, bis sie leer ist. Ist die Brain Bar vollständig gefüllt, wird der Spieler mit einem Maximalevent belohnt.
Der Fortschrittsbalken ist an die Brain Bar gekoppelt. Befindet sich die Brain Bar über einen ausgewählten Zeitraum im positiven Bereich, baut sich dieser Erfolg auch im Fortschrittsbalken auf. Ist der Fortschrittsbalken voll, wird der Spieler mit einem Spezialevent belohnt. Gleichermaßen füllt sich der Fortschrittsbalken im negativen Bereich, wenn die Brain Bar längere Zeit im negativen Bereich bleibt, bis auch hier ein Spezialevent den Spieler darauf hinweist.
| Positives Spezialevent | Negatives Spezialevent |
|---|---|
| Das Tier bleibt bei der Futterstelle und beginnt zu fressen | Das Tier bleibt dem Futter fern und es beginnt zu regnen |


Anwendung, Kombination und typische Reaktionen
Dieses Spiel eignet sich für Klienten jeden Alters. Es dient sowohl als Einstieg in das Training als auch als zweiter Baustein zum Herunterfahren. Die optimale Spieldauer liegt zwischen 5 und 10 Minuten, ist aber je nach Bedarf anpassbar. Durch das Erreichen eines bestimmten Scores bzw. einer Entwicklungsstufe wird ein klar definiertes Ende festgelegt.
Feeding Animals lässt sich gut mit dem Hören von Musik kombinieren, da das Spiel selbst klar gehalten ist und nicht zu viele Reize bietet. Musik kann die Konzentrationsfähigkeit allerdings beeinträchtigen und das Spiel erschweren.
| Wann im Training | Kombination mit anderem Feedback |
|---|---|
| Anfang oder erste Hälfte | Musik (möglich, aber nicht notwendig) |
Spielverlauf, Shop und Upgrades
Je häufiger das Tier im Verlauf eines Spiels gefüttert wird, desto schneller wächst es durch seine drei Entwicklungsstufen. Im Verlauf des Spiels sammelt der Spieler immer dann Münzen, wenn das Feedback positiv ist. Mit den Münzen werden neue Tiere freigeschaltet.

Münzwährung: 100 blaue Münzen = 1 goldene Münze, 100 goldene Münzen = 1 Rubin. Siehe Neuro Player System.
Shop – Tiere: Neue Charaktere, wie beispielsweise ein Waschbär, können mit Münzen freigeschaltet werden.

Fortschrittsbalken: Um auf dem Fortschrittsbalken voranzukommen, muss der Futterkorb heruntergelassen und das Tier gefüttert werden. Jedes erreichte Zwischenziel wird durch das Wachsen des Tieres dargestellt.

Philosophie und Hintergrund
Durch die bewusste Reduzierung der äußeren Reize eignet sich Feeding Animals sehr gut dazu, einen ruhigen Fokus zu trainieren. Der Klient soll lernen, auch in Momenten, in denen nicht viel geboten wird oder in denen die Gedanken abschweifen wollen, dabei zu bleiben und die Aufmerksamkeit aufrechtzuerhalten.