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Focus Master Classic

Ein ruhiges Schwebespiel, in dem eine Figur bei positivem Feedback aufsteigt; gut geeignet, um ruhigen Fokus zu üben.

Plan
Basic
Dauer
10 Min.
Controller
Nicht nötig
Geeignet für
Jedes Alter, als ruhiger Einstieg oder zum Herunterfahren. Ohne festes Ende oder Ziel oft eine Geduldsprobe für jüngere Klienten.
Focus Master Classic

Handlung

In einem ruhigen und entspannenden Setting begibt sich der Spieler in Einklang mit sich und seiner Umgebung. In Form verschiedener Charaktere schwebt er vor der Kulisse einer malerischen Landschaft auf und ab.

Feedback

Positives Feedback Negatives Feedback
Die Figur schwebt nach oben Die Figur sinkt auf den Boden

Feedback-Prozess

Das Feedback wird über den Spielverlauf dargestellt, der an die Brain Bar und den Fortschrittsbalken gekoppelt ist (siehe Brain HUD).

Befinden sich die ausgewählten Faktoren im gewünschten Bereich, füllt sich die Brain Bar direkt und ohne Zeitverzögerung. Andernfalls sinkt die Brain Bar ab, bis sie leer ist. Ist die Brain Bar vollständig gefüllt, wird der Spieler mit einem Maximalevent belohnt.

Der Fortschrittsbalken ist an die Brain Bar gekoppelt. Befindet sich die Brain Bar über einen ausgewählten Zeitraum im positiven Bereich, baut sich dieser Erfolg auch im Fortschrittsbalken auf. Ist der Fortschrittsbalken voll, wird der Spieler mit einem Spezialevent belohnt. Gleichermaßen füllt sich der Fortschrittsbalken im negativen Bereich, wenn die Brain Bar längere Zeit im negativen Bereich bleibt, bis auch hier ein Spezialevent den Spieler darauf hinweist.

Positives Spezialevent Negatives Spezialevent
Goldene Funken umgeben die Figur Die Figur bleibt am Boden, es ertönt ein Fehlersignal und der Bildschirm wird rot

Anwendung, Kombination und typische Reaktionen

Dieses Spiel eignet sich für Klienten jeden Alters. Es dient sowohl als Einstieg in das Training als auch als zweiter Baustein zum Herunterfahren. Die optimale Spieldauer beträgt ca. 10 Minuten, ist aber je nach Bedarf anpassbar. Gerade jüngere Klienten stellt das Spiel oft auf eine Geduldsprobe, da es kein offizielles Ende oder Ziel gibt.

Focus Master Classic lässt sich gut mit dem Hören von Musik kombinieren, da das Spiel selbst klar gehalten ist und nicht zu viele Reize bietet. Musik kann die Konzentrationsfähigkeit allerdings beeinträchtigen und das Spiel erschweren.

Wann im Training Kombination mit anderem Feedback
Anfang oder erste Hälfte Musik (möglich, aber nicht notwendig)

Spielverlauf, Shop und Upgrades

Im Verlauf des Spiels sammelt der Spieler immer dann Münzen, wenn das Feedback positiv ist. Die Münzen können spielübergreifend zum Kauf neuer Charaktere, Items oder Welten genutzt werden.

Münzzähler

Münzwährung: 100 blaue Münzen = 1 goldene Münze, 100 goldene Münzen = 1 Rubin. Siehe Neuro Player System.

Charakter: Zu Beginn kann ein Charakter ausgewählt werden. Für die Winterzeit gibt es sogar einen speziellen.

Charakterauswahl

Fortschrittsbalken: Der Fortschrittsbalken füllt sich, solange die Figur schwebt. Jedes Zwischenziel zeigt, um wie viel mehr Münzen eingesammelt werden, sodass sich Dranbleiben lohnt.

Focus-Master-Classic-Fortschrittsbalken

Philosophie und Hintergrund

Durch die bewusste Reduzierung der äußeren Reize eignet sich Focus Master Classic sehr gut dazu, den ruhigen Fokus zu üben. Der Klient soll lernen, auch in Momenten, in denen nicht viel geboten wird oder in denen die Gedanken abschweifen wollen, dabei zu bleiben und die Aufmerksamkeit aufrechtzuerhalten.